📱Deita o celularSem Volta pra Casa se joga na horizontal.

SEM VOLTA
PRA CASA

Protótipo · o Markin desembarcou depois de 15 dias em alto mar. Agora são mais 15 sem pisar em casa.

Quem ajuda

  • Pozinho mágico+20 de energia e modo turbo. Depois vem a bad.
  • Cogumelo falanteDá dicas. Comido: +22 e controles invertidos.
  • A aranhaMora no verde da direita do mapa. Se for grosso com ela, ela pica e o Markin vira HOMEM-ARANHA: escala prédios, bares e o Circo Voador, ninguém te reconhece e ESPAÇO/A solta teia na mãe.
  • Cogumelo douradoRaro. +35 de energia, sem viagem.
  • Cogumelo roxo (estragado)Cilada! Dá um sono pesado: -12 e anda devagar.
  • Cerveja+12. Três seguidas e o chão balança.
  • Óculos escurosDisfarce: ninguém vem atrás de ti. A mãe e as tias só te cumprimentam, como se fosse um moço qualquer.
  • Ponto de ônibusCochilar em pé: passam 3 horas e +20 de energia. No mesmo ponto, só 12h depois.
  • Cadeira de praiaCochilar sentado: passa 1h30 e +10 de energia. Na mesma cadeira, só 12h depois.
  • Altinha na areia8 toques sem a bola cair e sem tocar 2x seguidas: +30.
  • Bloco SecretoNa Lapa, embaixo dos Arcos. Fuja do Bloco Heterotop pelos túneis, troque de faixa nas obras (não dá pra pular) e pegue itens pra não dormir.
  • Os dois baresPlaca amarela: beba 6 segurando a cabeça. Placa verde: bambina contra o Liu, 4 vermelhas x 4 amarelas, bebendo a cada tacada. A primeira bola que tu acertar vira a tua cor; matar a branca dá uma bola pro adversário (junto com a tua última, perde).
  • MaracanãAo lado da favela. Invada na hora certa: só ande quando os seguranças estiverem olhando o jogo. Lá dentro, drible, pule o carrinho e faça o gol.
  • Circo VoadorNa Lapa, do lado dos Arcos. Conquiste a Rebecca em 5 respostas certas. Errou? Friendzone ou espantou.
  • Aula de surfNa areia, depois do navio, com o Caslu. 3 ondas: dropa na hora certa, fica em pé e surfa a parede: freia pra quebra te alcançar e entrar no tubo (freou demais, vaca), desvia das tartarugas e salta lá em cima pro aéreo (gira 360° e cai de bico pra baixo). 1500 pontos: +20 de energia, +3h, e o Caslu entra pro bloco.
  • Aula de futevôleiNa areia do canto direito, perto do calçadão, com o Tchuco. Rede alta no meio, até 3 toques do teu lado: derrube a bola no campo dele. A bola bate nas paredes e volta. O chute é a cortada, na hora certa. Ele rebate certo 75% das bolas. Quem fizer 5 pontos primeiro ganha: +30.
  • DesafiosCompletou altinha, bloco, bar ou Circo Voador? +6 horas acordado.
  • A galeraCada desafio vencido te dá um amigo que segue o Markin pelo mapa (e a energia cai mais devagar).
  • Saxofone e Música do TempoO sax vem do Bloco Secreto. O Cria barra a escadaria do Santo Amaro: com o sax, troque uma ideia com ele pra ele sair da frente e resgate o Tavin nos becos e ele ensina a Música do Tempo. Quando faltarem 12h pro fim do dia 15, toque 7 9 8 0 7 7 e volte 2 dias (cada palheta dá 3 chances; acertou ou errou 3 vezes, ela quebra).
  • Bloco do MarkinVenceu o Jamal na Guerra dos Músicos? Crie seu bloco e leve a galera até o barco. FODA-SE A CASA!

Quem atrapalha

  • A MãeTe vê e corre atrás. Cada frase dela tira energia.
  • Tias fofoqueirasSe te veem, avisam a mãe na hora.
  • Ligação da mãeRecuse rápido ou ela descobre onde você tá.
  • Mendigo da LapaAnda pela Lapa e vem pedir um trocado. Se der o trocado, ele agradece e vai embora. Se mandar "Eu sou alguma piranha, por acaso?", leva facada.
  • Táxi da mãeSe te vê, te larga na porta e a mãe te segura pelo braço. Toque várias vezes pra se soltar.
  • A casaEntrou pela porta, perdeu.

Controles

WASD ou setas andar
SHIFT correr
ESPAÇO / E interagir, dormir, avançar fala · ↑ ↓ escolhe a resposta
R recusar ligação da mãe
P pausar · M som (a música liga e desliga na pausa)
Altinha: ← → anda, ↑ pula, ESPAÇO chuta
Futevôlei: ← → anda, ↑ pula, cabeçada automática; ESPAÇO saca e dá a cortada, só se apertar na hora em que a bola chega (por cima da cabeça crava, na altura sai reta, no pé sobe)
Bloco: ← → troca de faixa, ↑ pula nos ônibus
Bar: ← → equilibra a cabeça, ESPAÇO bebe
Surf: ESPAÇO dropa; ← → giram a prancha na onda (dá a volta inteira) e no ar; ↑ acelera, ↓ freia (a quebra te alcança = tubo); subir até a crista = aéreo, ou batida se estiver virando pra baixo; segurar ESPAÇO acelera e soltar bem na crista voa mais alto. No celular, o analógico aponta a direção e regula a velocidade, e segurar o botão acelera
Circo Voador: 1 2 3 ou ↑ ↓ + ESPAÇO responde
Bambina: ← → mira, ESPAÇO força e tacada · ESC sai de qualquer jogo
Saxofone: ← ↓ ↑ → (ou 1-4) quando a nota chega na linha · no celular, toque na coluna
Homem-Aranha: ESPAÇO solta teia
No celular: analógico na esquerda e botão A.

Objetivo: passar 15 dias sem voltar pra casa (≈5 min) e cumprir as 7 tarefas. O jogo dá dicas do que falta.

As caras do Markin